Уильям Гибсон. О возникновении «киберпространства»
Кино Список фильмов Новости Рецензии
Список фильмов
Новости
Рецензии
Игры Новости Обзоры
Обзоры
Технологии
Литература
Статьи
Файлы Книги Комиксы
Книги
Комиксы
Музыка
Почему киберпанк не имеет массовой популярности? 6 вещей, которые отталкивают «непосвященных» от этого жанра Несмотря на всеобщую компьютеризацию, литературный жанр «киберпанк» и его идеи не относятс... Читать Главные герои киберпанка. Искусственный интеллект (ИИ) В этой статье мы поговорим об одном из главных героев Уильяма Гибсона (мэтра стиля киберпа... Читать Что будет после киберпанка (Часть 2) Каким будет мир после киберпанка? Утильпанк, биопанк, нанопанк... Читать
Почему киберпанк не имеет массовой популярности? 6 вещей, которые отталкивают «непосвященных» от этого жанра Несмотря на всеобщую компьютеризацию, литературный жанр «киберпанк» и его идеи не относятс... Читать
Главные герои киберпанка. Искусственный интеллект (ИИ) В этой статье мы поговорим об одном из главных героев Уильяма Гибсона (мэтра стиля киберпа... Читать
Что будет после киберпанка (Часть 2) Каким будет мир после киберпанка? Утильпанк, биопанк, нанопанк... Читать
Главная » Новости Уильям Гибсон. О возникновении «киберпространства» В Paris Preview Уильям Гибсон наконец-то рассказал всю историю, как он изобрел термин «киберпространство» – то строча на блокноты, то наблюдая детей, играющих в видеоигры в начале 1980-х годов. Вот увлекательный отрывок из интервью с Гибсоном: Ведущий Откуда взялось киберпространство? Уильям Гибсон: Я болезненно осознавал, что у меня не было арены для моей научной фантастики. Космический корабль уже долго был той ареной, где происходили действия фантастических сюжетов, например у таких авторов как Самуэль Делани. Но интуитивно я ощущал, что космический корабль не для меня. Из некоторых интервью Балларда я знаю о том, что он ощущал тоже что и я. Он принял решение рассматривать Землю как чужую планету, а людей своими собратьями, как будто они были пришельцами. Но опять, я понимал, что мне это не подходит. Я знал, что не смогу оперировать в чисто Балладинской Вселенной. Так мне было нужно что-то, чтобы смогло бы заменить космос и космический корабль. Я шел по окрестностям Ванкувера, держа в голове данную необходимость, и помнится, проходя мимо игровых автоматов, в то время это был новый вид бизнеса, я увидел детей, играющих в эти старомодные консольные видеоигры. Игры были очень примитивными в плане графического представления пространства и перспективы. В некоторых даже не было перспективы, но было стремление к перспективе и размерности. Даже в этой самой примитивной форме, дети, которые играли в них, принимали такое сильное физическое участие, что мне казалось, что они хотели быть внутри игры, внутри пространства, создаваемого машиной. Реальный мир исчез для них, он полностью утратил свое значение. Они были в том воображаемом пространстве, которое предоставляла им консоль, этот дивный новый мир. Все компьютеры, которые я видел в те времена, были размером со стену сарая. И вот в один день, я проходил мимо автобусной остановки и увидел плакат фирмы Apple. На плакате была изображена рука бизнесмена с аккуратно застёгнутой манжетой рукава, держащая в натуральную величину компьютер, который был не намного больше, чем сегодня ноутбук. Каждый будет иметь такую вещь, подумал я, и все захотят жить в них. И каким-то образом я догадался, что воображаемая реальность позади экранов компьютеров будет одной вселенной. Ведущий И в этот момент Вы поняли что эта Ваша арена? Уильям Гибсон: Я почувствовал, что она будет соответствовать моим требованиям, и я знал, что там можно будет делать такие вещи, которые я даже не способен себе ещё представить. Но ещё одной моей необходимостью было – придумать классное название этой арене, потому что без хорошего название ничего не получилось бы. Поэтому первое, что я сделал, это сел с желтым блокнотом и ручкой Sharpie и начал строчить: информационные пространства, пространство данных... Я думаю, что получил слово «киберпространство» с третьей попытки, и я подумал: О, это действительно странное слово. Мне понравилось, как оно ощущается при произношении во рту, я думал: оно звучит так, как будто означает что-то, но при этом оставаясь по существу внутри пустым. Теперь у меня были - непонятный неологизм, очень расплывчатая цепь ассоциаций между рекламой Apple на остановке, детьми, играющими в видеоигры, и что-то, что я слышал от некоторых личностей из Сиэтла, которые увлекались неким «Интернет». Последнее было одной из наиболее утомительных и технически скучных вещей, о которых мне доводилось слышать. Звуки любительского радио казались более захватывающими. Но я понял, что, вы можете отправлять сообщения через нее, как через телеграф. Я также знал, что это началось как проект поиска возможностей общения на случай реальной этой чертовой ядерной войны. Я сделал из моего неологизма и этой цепочки непонятных ассоциаций кусок прозы, просто чтобы посмотреть, на что получится. Но у меня не было концепции с чего должно всё начинаться. Я думаю, что неологизм и вся запутанность основной идеи были важными вещами. Я составил целый букет событий и вещей, которые могли случиться в киберпространстве, и так я заполнил мою смысловую пустоту в этом неологизме. Но так как вскоре реальный мир пришел вместе со своим реальным киберпространством, эти идеи просуществовали недолго. Зато сам неологизм «прожил» очень долго. Перевод: cyberpunkworld.net По материалам: io9.com Tweet Литература | 5898 | Добавил : admin | Теги : Киберпространство , Уильям Гибсон | Дата: 2011-06-25 Новости по теме: Писатель Уильям Гибсон удостоился премии EFF Pioneer Award 2019 Анонсирован сборник статей и эссе Уильяма Гибсона на русском языке Писателю Уильяму Гибсону исполняется 72 года Неэкранизированный сценарий «Чужого 3» от Уильяма Гибсона станет комиксом Писатель Уильям Гибсон прокомментировал трейлер Cyberpunk 2077 Всего комментариев : 2 Порядок вывода комментариев: По умолчанию Сначала новые Сначала старые 0 Спам 1 starliz (2011-06-27 06:01) [ Материал ] О!! Спасибо за перевод, интересно было бы почитать полную версию интервью 0 Спам 2 artglacies (2011-06-27 17:08) [ Материал ] Полная версия - платная.. Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
Уильям Гибсон. О возникновении «киберпространства»
В Paris Preview Уильям Гибсон наконец-то рассказал всю историю, как он изобрел термин «киберпространство» – то строча на блокноты, то наблюдая детей, играющих в видеоигры в начале 1980-х годов. Вот увлекательный отрывок из интервью с Гибсоном: Ведущий Откуда взялось киберпространство? Уильям Гибсон: Я болезненно осознавал, что у меня не было арены для моей научной фантастики. Космический корабль уже долго был той ареной, где происходили действия фантастических сюжетов, например у таких авторов как Самуэль Делани. Но интуитивно я ощущал, что космический корабль не для меня. Из некоторых интервью Балларда я знаю о том, что он ощущал тоже что и я. Он принял решение рассматривать Землю как чужую планету, а людей своими собратьями, как будто они были пришельцами. Но опять, я понимал, что мне это не подходит. Я знал, что не смогу оперировать в чисто Балладинской Вселенной. Так мне было нужно что-то, чтобы смогло бы заменить космос и космический корабль. Я шел по окрестностям Ванкувера, держа в голове данную необходимость, и помнится, проходя мимо игровых автоматов, в то время это был новый вид бизнеса, я увидел детей, играющих в эти старомодные консольные видеоигры. Игры были очень примитивными в плане графического представления пространства и перспективы. В некоторых даже не было перспективы, но было стремление к перспективе и размерности. Даже в этой самой примитивной форме, дети, которые играли в них, принимали такое сильное физическое участие, что мне казалось, что они хотели быть внутри игры, внутри пространства, создаваемого машиной. Реальный мир исчез для них, он полностью утратил свое значение. Они были в том воображаемом пространстве, которое предоставляла им консоль, этот дивный новый мир. Все компьютеры, которые я видел в те времена, были размером со стену сарая. И вот в один день, я проходил мимо автобусной остановки и увидел плакат фирмы Apple. На плакате была изображена рука бизнесмена с аккуратно застёгнутой манжетой рукава, держащая в натуральную величину компьютер, который был не намного больше, чем сегодня ноутбук. Каждый будет иметь такую вещь, подумал я, и все захотят жить в них. И каким-то образом я догадался, что воображаемая реальность позади экранов компьютеров будет одной вселенной. Ведущий И в этот момент Вы поняли что эта Ваша арена? Уильям Гибсон: Я почувствовал, что она будет соответствовать моим требованиям, и я знал, что там можно будет делать такие вещи, которые я даже не способен себе ещё представить. Но ещё одной моей необходимостью было – придумать классное название этой арене, потому что без хорошего название ничего не получилось бы. Поэтому первое, что я сделал, это сел с желтым блокнотом и ручкой Sharpie и начал строчить: информационные пространства, пространство данных... Я думаю, что получил слово «киберпространство» с третьей попытки, и я подумал: О, это действительно странное слово. Мне понравилось, как оно ощущается при произношении во рту, я думал: оно звучит так, как будто означает что-то, но при этом оставаясь по существу внутри пустым. Теперь у меня были - непонятный неологизм, очень расплывчатая цепь ассоциаций между рекламой Apple на остановке, детьми, играющими в видеоигры, и что-то, что я слышал от некоторых личностей из Сиэтла, которые увлекались неким «Интернет». Последнее было одной из наиболее утомительных и технически скучных вещей, о которых мне доводилось слышать. Звуки любительского радио казались более захватывающими. Но я понял, что, вы можете отправлять сообщения через нее, как через телеграф. Я также знал, что это началось как проект поиска возможностей общения на случай реальной этой чертовой ядерной войны. Я сделал из моего неологизма и этой цепочки непонятных ассоциаций кусок прозы, просто чтобы посмотреть, на что получится. Но у меня не было концепции с чего должно всё начинаться. Я думаю, что неологизм и вся запутанность основной идеи были важными вещами. Я составил целый букет событий и вещей, которые могли случиться в киберпространстве, и так я заполнил мою смысловую пустоту в этом неологизме. Но так как вскоре реальный мир пришел вместе со своим реальным киберпространством, эти идеи просуществовали недолго. Зато сам неологизм «прожил» очень долго. Перевод: cyberpunkworld.net По материалам: io9.com
В Paris Preview Уильям Гибсон наконец-то рассказал всю историю, как он изобрел термин «киберпространство» – то строча на блокноты, то наблюдая детей, играющих в видеоигры в начале 1980-х годов.
Вот увлекательный отрывок из интервью с Гибсоном:
Ведущий
Откуда взялось киберпространство?
Уильям Гибсон:
Я болезненно осознавал, что у меня не было арены для моей научной фантастики. Космический корабль уже долго был той ареной, где происходили действия фантастических сюжетов, например у таких авторов как Самуэль Делани. Но интуитивно я ощущал, что космический корабль не для меня. Из некоторых интервью Балларда я знаю о том, что он ощущал тоже что и я. Он принял решение рассматривать Землю как чужую планету, а людей своими собратьями, как будто они были пришельцами. Но опять, я понимал, что мне это не подходит. Я знал, что не смогу оперировать в чисто Балладинской Вселенной. Так мне было нужно что-то, чтобы смогло бы заменить космос и космический корабль.
Я шел по окрестностям Ванкувера, держа в голове данную необходимость, и помнится, проходя мимо игровых автоматов, в то время это был новый вид бизнеса, я увидел детей, играющих в эти старомодные консольные видеоигры. Игры были очень примитивными в плане графического представления пространства и перспективы. В некоторых даже не было перспективы, но было стремление к перспективе и размерности. Даже в этой самой примитивной форме, дети, которые играли в них, принимали такое сильное физическое участие, что мне казалось, что они хотели быть внутри игры, внутри пространства, создаваемого машиной. Реальный мир исчез для них, он полностью утратил свое значение. Они были в том воображаемом пространстве, которое предоставляла им консоль, этот дивный новый мир.
Все компьютеры, которые я видел в те времена, были размером со стену сарая. И вот в один день, я проходил мимо автобусной остановки и увидел плакат фирмы Apple. На плакате была изображена рука бизнесмена с аккуратно застёгнутой манжетой рукава, держащая в натуральную величину компьютер, который был не намного больше, чем сегодня ноутбук. Каждый будет иметь такую вещь, подумал я, и все захотят жить в них. И каким-то образом я догадался, что воображаемая реальность позади экранов компьютеров будет одной вселенной.
И в этот момент Вы поняли что эта Ваша арена?
Я почувствовал, что она будет соответствовать моим требованиям, и я знал, что там можно будет делать такие вещи, которые я даже не способен себе ещё представить. Но ещё одной моей необходимостью было – придумать классное название этой арене, потому что без хорошего название ничего не получилось бы. Поэтому первое, что я сделал, это сел с желтым блокнотом и ручкой Sharpie и начал строчить: информационные пространства, пространство данных... Я думаю, что получил слово «киберпространство» с третьей попытки, и я подумал: О, это действительно странное слово. Мне понравилось, как оно ощущается при произношении во рту, я думал: оно звучит так, как будто означает что-то, но при этом оставаясь по существу внутри пустым.
Теперь у меня были - непонятный неологизм, очень расплывчатая цепь ассоциаций между рекламой Apple на остановке, детьми, играющими в видеоигры, и что-то, что я слышал от некоторых личностей из Сиэтла, которые увлекались неким «Интернет». Последнее было одной из наиболее утомительных и технически скучных вещей, о которых мне доводилось слышать. Звуки любительского радио казались более захватывающими. Но я понял, что, вы можете отправлять сообщения через нее, как через телеграф. Я также знал, что это началось как проект поиска возможностей общения на случай реальной этой чертовой ядерной войны.
Я сделал из моего неологизма и этой цепочки непонятных ассоциаций кусок прозы, просто чтобы посмотреть, на что получится. Но у меня не было концепции с чего должно всё начинаться. Я думаю, что неологизм и вся запутанность основной идеи были важными вещами. Я составил целый букет событий и вещей, которые могли случиться в киберпространстве, и так я заполнил мою смысловую пустоту в этом неологизме. Но так как вскоре реальный мир пришел вместе со своим реальным киберпространством, эти идеи просуществовали недолго. Зато сам неологизм «прожил» очень долго.
Tweet Литература | 5898 | Добавил : admin | Теги : Киберпространство , Уильям Гибсон | Дата: 2011-06-25
Всего комментариев : 2
Порядок вывода комментариев: По умолчанию Сначала новые Сначала старые 0 Спам 1 starliz (2011-06-27 06:01) [ Материал ] О!! Спасибо за перевод, интересно было бы почитать полную версию интервью 0 Спам 2 artglacies (2011-06-27 17:08) [ Материал ] Полная версия - платная..
0 Спам 1 starliz (2011-06-27 06:01) [ Материал ] О!! Спасибо за перевод, интересно было бы почитать полную версию интервью
0 Спам 2 artglacies (2011-06-27 17:08) [ Материал ] Полная версия - платная..
Tweets by Cyberpunk_World
Киберпанк – это не просто жанр научной фантастики, появившийся в 80-х годах 20 века. Киберпанк – это феномен, оказавший влияние на всю социокультурную среду. Это одновременно страх и влечение перед развитием искусственного интеллекта, глобальных информационных сетей, виртуальной реальности, биотехнологий. Это и протест против бездушного бизнеса с его мегакорпорациями, против технологического прогресса, где человеку с его чувствами и слабостями отводится второстепенное значение. Cyberpunk – это грань, где соприкасаются жестокое будущее и человеческие инстинкты.
Партнеры
CyberpunkWorld © 2010-2022 Копируйте всё, но мы будем очень благодарны Вам, если Вы поставите активную ссылку на cyberpunkworld.net Материалы сайта для лиц старше 18 лет (18+) Обратная связь | О нас | Пользовательское соглашение | Сотрудничество