The Ascent: киберпанк-шутер с видом сверху в мире мегакорпораций
The Ascent появилась в 2021 году как один из самых амбициозных инди-проектов в жанре киберпанк. Шведская студия Neon Giant, основанная выходцами из DICE и Machine Games, предложила взглянуть на мрачное будущее через призму изометрического шутера с видом сверху. Игра сочетает динамичные перестрелки с глубокой проработкой корпоративной иерархии и сразу привлекла внимание необычным для жанра форматом.
Действие разворачивается на закрытой планете Велы, где все аспекты жизни контролируются корпорацией The Ascent Group. Игрок берёт на себя роль наёмного работника низшего звена, внезапно втянутого в корпоративный переворот. Издатель Curve Digital обеспечил проекту широкий охват на PC и консолях обоих поколений, а сама игра получила поддержку Xbox Game Pass с первого дня.
В этом материале подробно рассматриваются ключевые аспекты проекта — от дизайна мира и боевых механик до технического состояния и места в современной киберпанк-индустрии. Особое внимание уделяется сравнению с другими представителями жанра, а также влиянию кооперативного режима на восприятие игрового процесса.
Мир Велы и архитектура мегакорпорации
Действие происходит на закрытой от внешнего мира планете Велы, где каждый аспект жизни — от еды до воздуха — зависит от корпорации The Ascent Group. Город представляет собой вертикальную агломерацию, разделённую на районы с разным уровнем благосостояния: от сверкающих неоновых улиц для элиты до задымлённых трущоб для низших каст. Пространственное деление подчёркивает классовое неравенство и создаёт ощущение замкнутого пространства, из которого нет выхода.
Визуальный язык опирается на узнаваемые элементы киберпанка: повсеместную неоновую рекламу, голографические вывески и многослойные индустриальные пейзажи. Каждый район отличается собственной цветовой палитрой и архитектурой — от ядовито-зелёных промышленных зон до холодных синих деловых кварталов. Такая детальная проработка помогает погрузиться в атмосферу корпоративного тоталитаризма и формирует цельный образ мира.
Тематически The Ascent перекликается с другими произведениями жанра, развивающими идеи мегакорпораций. Эволюцию киберпанка в аниме — от «Призрака в доспехах» до Cyberpunk: Edgerunners — можно проследить во множестве медиа, и игровой мир Велы органично встраивается в эту традицию, предлагая собственный взгляд на знакомые мотивы.
Геймплей и боевые механики
Основу игрового процесса составляет классический twin-stick шутер с видом сверху. Левый стик отвечает за перемещение, правый — за прицеливание, что позволяет вести точный огонь по многочисленным противникам. Система укрытий добавляет тактическую глубину: герой прячется за объектами окружения, перекатывается и контратакует, превращая хаотичные перестрелки в осмысленные столкновения с продуманной стратегией.
Арсенал включает огнестрельное оружие — пистолеты, дробовики, штурмовые винтовки и тяжёлые пулемёты, — а также энергетические и экспериментальные образцы. По мере прохождения открываются кибернетические импланты, модифицирующие способности персонажа: от регенерации здоровья до временного замедления времени и запуска дронов-компаньонов. Система прокачки гибкая и позволяет адаптировать бойца под собственный стиль.
Противники разнообразны — от обычных наёмников и дронов до бронированных боссов с уникальными моделями поведения. Бои часто происходят на многоуровневых аренах с активным использованием вертикального пространства. Финальные столкновения требуют от игрока освоения всех доступных механик и грамотного распределения ресурсов.
Сравнение с другими играми жанра
Чтобы понять место The Ascent в ландшафте современных киберпанк-проектов, полезно сравнить её с ближайшими аналогами и классическими образцами жанра.
| Игра | Вид камеры | Год выпуска | Ключевые особенности |
|---|---|---|---|
| The Ascent | Изометрия | 2021 | Twin-stick шутер, кооператив до 4 игроков, исследование корпоративной аркологии |
| Ruiner | Изометрия | 2017 | Киберпанк-экшен, жёсткая боевая система, мрачный неоновый сеттинг |
| Katana ZERO | Боковая прокрутка | 2019 | Скоростной экшен, неоновый стиль, повествование через флэшбеки |
| Deus Ex: Mankind Divided | От первого лица | 2016 | RPG с имплантами, стелс и экшен, глубокий политический сюжет |
| Cyberpunk 2077 | От первого лица | 2020 | Открытый мир, RPG, глубокая кастомизация, ветвление сюжета |
The Ascent занимает промежуточную позицию между аркадными шутерами вроде Ruiner и масштабными RPG вроде Cyberpunk 2077. Проект не претендует на глубину ролевой системы, однако компенсирует это плотной атмосферой и продуманным дизайном уровней. В отличие от Katana ZERO, где акцент сделан на скорость, The Ascent предлагает более размеренный тактический геймплей с активным использованием укрытий.
Сюжет и ключевые персонажи
Нарратив строится вокруг внезапного коллапса корпорации The Ascent Group, который обнажает хрупкость всей системы. Главный герой — обычный наёмный работник низшего звена, чья жизнь подчинена корпоративному контракту. После загадочного инцидента он оказывается на свободе и вынужден разбираться в причинах катастрофы, параллельно выживая в разваливающемся обществе.
По ходу игры встречается множество колоритных персонажей: корпоративные элиты, лидеры преступных группировок, повстанцы и искусственные интеллекты. Каждая фракция преследует собственные интересы, и игроку регулярно приходится делать моральный выбор, влияющий на концовку. Диалоги написаны с характерным для жанра чёрным юмором и социальной сатирой.
Темы свободы воли, эксплуатации и искусственного интеллекта раскрываются через побочные квесты и экологический сторителлинг. Записки на терминалах, рекламные голограммы и фоновые разговоры формируют объёмную картину мира, в котором технологический прогресс не принёс человечеству освобождения, а лишь усилил контроль корпораций над каждым аспектом бытия.
Визуальный стиль и музыкальное сопровождение
Художественное оформление сочетает пиксель-арт элементы с современными эффектами освещения. Несмотря на изометрическую перспективу, игра выглядит объёмной за счёт многослойных декораций, динамических теней и обильного использования неоновых источников света. Каждый кадр напоминает тщательно скомпонованную иллюстрацию, что особенно заметно при паузе или создании скриншотов.
Саундтрек написан композитором Паулем Шёделем и представляет собой смесь электронной музыки, синтвейва и индустриальных мотивов. Звуковое сопровождение адаптируется под окружение: в деловых кварталах звучат холодные минималистичные треки, а в промышленных зонах — агрессивные басовитые композиции. Озвучка персонажей выполнена профессиональными актёрами, что придаёт диалогам дополнительную выразительность.
Звуковой дизайн создаёт плотную акустическую картину: выстрелы, взрывы и механизмы окружения формируют ощущение живого мегаполиса. Каждая локация звучит уникально, что помогает ориентироваться в пространстве и различать районы даже без визуальных подсказок.
Кооперативный режим и сетевая игра
The Ascent поддерживает кооперативное прохождение до четырёх человек как по сети, так и на разделённом экране. Совместная игра существенно меняет динамику сражений: враги становятся живучее, а битвы превращаются в хаотичные перестрелки с участием нескольких бойцов. Координация между игроками позволяет выстраивать комбинации способностей и эффективнее зачищать крупные арены.
Сетевой код стабильно работает в большинстве регионов, а система приглашения в отряд максимально упрощена. На консолях кооператив реализован через кросс-плей, что расширяет возможности подбора напарников. При этом баланс спроектирован так, что и соло-игроки получают полноценный опыт.
Кооператив особенно выигрывает в многочисленных волновых режимах и на финальных этапах сюжетной кампании. Друзья могут распределять роли в команде: один берёт на себя роль танка с тяжёлым вооружением, другой поддерживает союзников лечением, а третий действует из тени с помощью стелс-имплантов. Такая гибкость делает совместное прохождение одним из главных достоинств проекта.
Техническое состояние и перспективы проекта
На момент релиза игра столкнулась с типичными проблемами кросс-платформенных проектов: ошибки компиляции шейдеров на PS5, просадки производительности на базовых консолях прошлого поколения и отдельные баги сетевого кода. Разработчики оперативно выпустили серию патчей, стабилизировавших частоту кадров и исправивших критические недочёты. Крупное обновление также добавило режим «Новая игра+» и дополнительные уровни сложности.
На ПК проект работает стабильно при использовании рекомендуемых систем, а регулярные обновления драйверов NVIDIA и AMD обеспечивают хорошую оптимизацию. В Steam и Microsoft Store игра получила статус «Очень положительная» после волны улучшений, а сообщество отмечает возросший интерес к проекту в связи со скидками и появлением в подписочных сервисах.
The Ascent остаётся доступной в каталоге Xbox Game Pass и регулярно получает тематические ивенты. Обновление игры до актуальной версии патча перед следующим прохождением откроет доступ к режиму «Новая игра+» и недавно добавленным уровням сложности, улучшающим стабильность на всех платформах.