Статьи

Интервью Уильяма Гибсона. О влиянии поп-культуры на работы писателя и наоборот
Уильям Гибсон. Интервью музыкальному изданию SPIN, декабрь 1988 года....

Читать далее

Как Уильям Гибсон открыл киберпанк? Путешествие по ранним рассказам (часть 2)
Три ранних рассказа Гибсона из сборника «Сожжение Хром». Космос и мистика...

Читать далее

Как Уильям Гибсон открыл киберпанк? Путешествие по ранним рассказам (часть 1)
Отправимся в «литературное путешествие» по пяти ранним рассказам Гибсона из сборника «Сожж...

Читать далее
Главная » Новости

Уильям Гибсон. О возникновении «киберпространства»

Киберпространство
В Paris Preview Уильям Гибсон наконец-то рассказал всю историю, как он изобрел термин «киберпространство» – то строча на блокноты, то наблюдая детей, играющих в видеоигры в начале 1980-х годов.  

Вот увлекательный отрывок из интервью с Гибсоном:

 

Ведущий

Откуда взялось киберпространство?

 

Уильям Гибсон: 

Я болезненно осознавал, что у меня не было арены для моей научной фантастики. Космический корабль уже долго был той ареной, где происходили действия фантастических сюжетов, например у таких авторов как Самуэль Делани. Но интуитивно я ощущал, что космический корабль не для меня. Из некоторых интервью Балларда я знаю о том, что он ощущал тоже что и я. Он принял решение рассматривать Землю как чужую планету, а людей своими собратьями, как будто они были пришельцами. Но опять, я понимал, что мне это не подходит. Я знал, что не смогу оперировать в чисто Балладинской Вселенной. Так мне было нужно что-то, чтобы смогло бы заменить космос и космический корабль.

Я шел по окрестностям Ванкувера, держа в голове данную необходимость, и помнится, проходя мимо игровых автоматов, в то время это был новый вид бизнеса, я увидел детей, играющих в эти старомодные консольные видеоигры. Игры были очень примитивными в плане графического представления пространства и перспективы. В некоторых даже не было перспективы, но было стремление к перспективе и размерности. Даже в этой самой примитивной форме, дети, которые играли в них, принимали такое сильное физическое участие, что мне казалось, что они хотели быть внутри игры, внутри пространства, создаваемого машиной. Реальный мир исчез для них, он полностью утратил свое значение. Они были в том  воображаемом пространстве, которое предоставляла им консоль, этот дивный новый мир.

Все компьютеры, которые я видел в те времена, были размером со стену сарая. И вот в один день, я проходил мимо автобусной остановки и увидел  плакат фирмы Apple. На плакате была изображена рука бизнесмена с аккуратно застёгнутой манжетой рукава, держащая в натуральную величину компьютер, который был не намного больше, чем сегодня ноутбук. Каждый будет иметь такую вещь, подумал я, и все захотят жить в них. И каким-то образом я догадался, что воображаемая реальность позади экранов компьютеров будет одной вселенной.

 

Ведущий

И в этот момент Вы поняли что эта Ваша арена?

 

Уильям Гибсон:

Я почувствовал, что она будет соответствовать моим требованиям, и я знал, что там можно будет делать такие вещи, которые я даже не способен себе ещё представить. Но ещё одной моей необходимостью было – придумать классное название этой арене, потому что без хорошего название ничего не получилось бы. Поэтому первое, что я сделал, это сел с желтым блокнотом и ручкой Sharpie и начал строчить: информационные пространства, пространство данных... Я думаю, что получил слово «киберпространство» с третьей попытки, и я подумал: О, это действительно странное слово. Мне понравилось, как оно ощущается при произношении во рту, я думал: оно звучит так, как будто означает что-то, но при этом оставаясь по существу внутри пустым.

Теперь у меня были -  непонятный неологизм, очень расплывчатая цепь ассоциаций между рекламой Apple на остановке, детьми, играющими в видеоигры, и что-то, что я слышал от некоторых личностей из Сиэтла, которые увлекались неким  «Интернет». Последнее было одной из наиболее утомительных и технически скучных вещей, о которых мне доводилось слышать. Звуки любительского радио казались более захватывающими. Но я понял, что, вы можете отправлять сообщения через нее, как через телеграф. Я также знал, что это началось как проект поиска возможностей общения на случай реальной  этой чертовой ядерной войны.

Я сделал из моего неологизма и этой цепочки непонятных ассоциаций кусок прозы, просто чтобы посмотреть, на что получится. Но у меня не было концепции с чего должно всё начинаться. Я думаю, что неологизм и вся запутанность основной идеи были важными вещами. Я составил целый букет событий и вещей, которые могли случиться в киберпространстве, и так я заполнил мою смысловую пустоту в этом неологизме. Но так как вскоре реальный мир пришел вместе со своим реальным киберпространством, эти идеи просуществовали недолго. Зато сам неологизм «прожил» очень долго.

Перевод: cyberpunkworld.net
По материалам: io9.com


Категория:Литература| Просмотров: 4744 | Добавил: admin | Теги: Киберпространство, Уильям Гибсон | Дата: 2011-06-25
Новости по теме:
Всего комментариев: 2
1  
О!! Спасибо за перевод, интересно было бы почитать полную версию интервью

2  
Полная версия - платная..

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Фан-сайт Cyberpunk 2077

Киберпанк – это не просто жанр научной фантастики, появившийся в 80-х годах 20 века. Киберпанк – это феномен, оказавший влияние на всю социокультурную среду. Это одновременно страх и влечение перед развитием искусственного интеллекта, глобальных информационных сетей, виртуальной реальности, биотехнологий. Это и протест против бездушного бизнеса с его мегакорпорациями, против технологического прогресса, где человеку с его чувствами и слабостями отводится второстепенное значение. Cyberpunk – это грань, где соприкасаются жестокое будущее и человеческие инстинкты.

Партнеры


Поиск по тегам

HI-TECH (35)
Deus Ex (34)


CyberpunkWorld © 2010-2019
Копируйте всё, но мы будем очень благодарны Вам, если Вы поставите активную ссылку на cyberpunkworld.net
Материалы сайта для лиц старше 18 лет (18+)
Обратная связь| О нас| Пользовательское соглашение| Сотрудничество
Используются технологии uCoz