Будущее - довольно хитрая для воображения вещь. Будь то создание игры, съемка фильма или написание книги. И чем "глубже" вы будете пытаться его увидеть, тем больше шанс его абсолютно неверного представления.
Научная фантастика 50-х годов рассказывала людям о временах употребления пищевых таблеток и сне в капсулах из 90-х; а фантасты дней сегодняшних в один голос предсказывают повсеместные легионы роботов.
Starbreeze, разработчики The Chronicles of Riddick и The Darkness, собираются отправить нас в год 2069, где и развернется их новая история. 2069 = + 58 лет от года текущего и это, с учетом скорости развития технологий в XXI веке, довольно большой временной отрезок.
Тот мир будущего, который студия отображает в своей игре, действительно способен привести в восторг.
Перед вами FPS, название которого говорит за себя. Эта игра является чрезвычайно сложной, не желающей прощать малейшие ошибки, с не самой удобной боевкой, внезапными смертями и слишком далеко расположенными чекпоинтами. Ее вполне можно было бы назвать Rewarding Progress, потому что продвижение по сюжетной линии можно сравнить с наградой, которую приходится зарабатывать потом и кровью.
В золотой век шутеров, сюжет и головоломки не брали верх над действием – они были второстепенны. Мы влюбились в них, независимо от того, защищали ли мы человечество от инопланетян / нацистов / роботы / демонов / робо-демонов и прочих.Герою был дан ствол пистолета и не более того. Такова сила первого лица. Hard Reset является возвращением в те времена, только с современной графикой и простой системой прокачки
Действия фильма разворачиваются в Лос-Анджелесе в три временных периода: 1937 года, наше время и 2024 год. Начинается всё в Лос-Анджелесе нашего времени, где существует симулятор прошлого, который отправляет людей, подключившихся к нему, в имитированную проекцию Лос-Анджелеса 1937 года, населённый жителями (всего лишь электронные единицы, которые однако, абсолютно во всём являются аналогами реальных людей).
Уоррен Спектор - это человек, чье имя принято упоминать в равной мере и в очередях на ComicCon, и в культурных беседах с тегами «трансгуманизм» и «борьба с естественной природой». Как тридцатилетнему (на момент 2002 года) американскому дизайнеру удалось достичь мечты крупнейших европейским университетов (мы сейчас говорим совсем не про ComicCon), - остается всемирной загадкой. Ведь Спектор, по большему счету, оказался грандиозным обманщиком: сложные понятия «аугментация» и «генетический терроризм» понадобились ему вовсе не для разработки важной глобальной концепции. Его интересовал новый формат подачи историй: уютных книжных сюжетов с драмой и трудным выбором.
Мир, показанный в фильме, это мир цифровых технологий и биотехнологий. Но всё внимание в фильме, будет приковано к игре, которая протекает в виртуальной реальности. Подключение к этой игре происходит через биопорт, который посылает сигналы человеку в мозг, имитируя виртуальную реальность. Разработкой таких «приставок», занимается корпорация «Антенна». Однако у данной технологии есть враги, которые считают, что подобные игры вредят людям. Эти люди пойдут на многое, чтобы остановить производство такого развлечения.
Северный Агломерат, место, где собраны представители различных национальностей, которые, однако, живут в разных районах и, которые сохранили свои национальные черты. Как и положено, центральная часть весьма богата и ухожена. Жизнь здесь комфортна, хотя есть и свои проблемы. В отдаленных районах живёт низший класс, социально-опасные элементы, такие, как например, охотники за органами, а также представители восточных национальностей. В этих районах обитают, хакеры, причём двух видов – те которые свободны (ангелы) и те, кто работает на корпорации. Корпорации, по-видимому, имеют очень солидное политическое влияние, либо полностью контролируют политику.
Некоторые скажут, что Divine Cybermancy не более чем хлам. Они скажут, что игра бессмысленна и полна бестолковой болтовни, а сам процесс шизофреничен. Однако найдутся и люди с кардинально противоположным мнением. Они будут говорить, что это натуральный шедевр, который бросает вызов привыкшему к рельсовым шутерам сознанию. Игра, созданная под впечатлением от огромного числа киберпанковских историй, начиная с классического Deus Ex, заканчивая «Бегущим по лезвию» Ридли Скотта. Якобы все лучшие качества этих проектов собраны воедино... По крайней мере, вам будут пытаться донести что-то похожее.
Human Revolution начинается достаточно слабо, хуже чем 1-ая часть. В то время как "умный шутер" 2000-х годов показывал свободу и интересные мисси, взять миссию на Статуи Свободы, приквел Eidos построен на линейных уровнях и скрипт-сцен. Итак, 2027 год, главного героя зовут Адам Дженсен, и он работает в службе безопасности корпорации Sarif Industries, мирового лидера по производству имплантатов для людей. Под прикрытием толпы, выступающей против аугментации, на штаб-квартиру компании в Детройте совершается организованное нападение, после этого пролога и начинается игра.
Джонни Мнемоник получился именно такой смесью, которая понятна далеко не всем.
Мир будущего – мир нищеты, корпораций, хакеров, мафии и т.д. Нам уже показывали нечто подобное в «Бегущем по лезвию» Ридли Скотта, «Нирване» с Кристофером Ламбертом другие. Но экранизировать Уильяма Гибсона так же трудно, как и Герберта Уелса и Филлипа Дика, экранизация его романов сложна как с режиссёрской точки зрения, так и не очень привлекательна для продюсеров.